Alle Artikel in der Kategorie “Nachrichten

Informationen und Meldungen aus dem Bibliothekswesen (Nachrichten) vor allem mit lokalem Bezug bzw. Interesse der hiesigen Bibliotheken. Schwerpunkte sind daher Meldungen aus NRW-Bibliotheken, Verbänden und Institutionen sowie Termine, Fortbildungen und den Themengebieten: Medien- und Informationskompetenz, Kinder- und Jugendarbeit, Integration, Rechtsprechungen und Technologien, die auf einen bibliothekarischen Kontext bezogen werden können.

Kommentare 0

Fröndenberg: Bibliothek präsentiert sich modern

Nachdem die letzten Coronamaßnahmen gefallen sind, kann sich die Stadtbibliothek Fröndenberg auf zahlreiche Besuche freuen. Die Bibliothek hat sich in den vergangenen Jahren im Rahmen unseres „Roter Faden“-Strategieprozesses modernisiert. Die Bibliothek lebt ihre Rolle als Wohlfühl- und Aufenthaltsort, der über die Stadtgrenzen hinweg bekannt ist. Neben Lesecafé und Veranstaltungen nimmt man erstmals an der Nacht der Bibliotheken teil. Außerdem ist stellt die Bibliothek einen Ort zum ungestörten Stillen und Wickeln bereit, was bei jungen Eltern sehr gut ankommt.

Quelle: https://www.wp.de/staedte/menden/froendenbergs-stadtbuecherei-als-erlebnisort-kennenlernen-id237900737.html

Kommentare 0

Verl: Bibliothek zieht erste Open Library-Bilanz

Die Stadtbibliothek Verl hat im Sommer 2021 neu eröffnet. Die Bibliothek ist von Grund auf erneuert worden und punktet nun mit Aufenthaltsqualität und erhöhter Zugänglichkeit durch ein Open-Library-Konzept. Die Zahl der Neuanmeldungen ist im Vergleich zu 2019 u 142 Prozent gestiegen. Drei Viertel der neuen Nutzer lassen sich für die erweiterten Öffnungszeiten freischalten, sodass sie die Bibliothek täglich von 8-20 Uhr nutzen können.

Im Wohnzimmer der Stadt fühlt sich manch einer jedoch zu wohl: Zu Beginn wurde der Verzehr von Speisen und Getränken gestattet. Als jedoch immer mehr Jugendliche ihre Freistunden zum Verzehr weniger geeigneter Dinge wie Döner oder Chips nutzten, setzte die Bibliothek das generelle Verbot wieder in Kraft. Auch die Nachkontrolle von AV-Medien ist seit Einführung der Selbstverbuchung nötig, da fehlende Discs nicht beim Verbuchen bemerkt werden.

Andere Neuerungen wie reservierbare Arbeitsplätze kommen sehr gut an, ebenso das Selbstbedienungscafé. Als nächstes Projekt ist eine Bibliothek der Dinge geplant.

Quelle: https://www.nw.de/lokal/kreis_guetersloh/verl/23505534_Mitgebrachtes-Essen-von-Jugendlichen-sorgt-in-Bibliothek-im-Kreis-Guetersloh-fuer-Aerger.html

Kommentare 0

Glaubwürdigkeit der Inhalte in Medien

Dr. Sandra Walzenbach und Prof. Dr. Thomas Hinz von der Universität Konstanz haben zum Thema „Medienglaubwürdigkeit“ geforscht. Schwerpunkt war die Meinungsbildung während der Corona-Pandemie und wie es zu der zunehmenden Polarisierung kommen konnte. Ein Ergebnis war beispielsweise, dass die Mehrheitsgesellschaft Mainstream-Medieninhalte viel glaubwürdiger findet, als alle anderen Inhalte – unabhängig von der Qualität. Weitere Ergebnisse sind in dem Interview nachzulesen.

Quelle: Info Digital 23_03

Kommentare 0

Balance im digitalen Familienalltag – Tipps

Social Media, Games, Online-Shopping: Digitale Medien begleiten ganz selbstverständlich den Alltag. Dabei kann die tägliche Online-Zeit schnell überhandnehmen und zu Suchtverhalten oder Stress führen. Oft fällt es Eltern auch schwer, die Begeisterung ihrer Kinder für TikTok-Reels und Co. nachzuvollziehen. Der Flyer gibt Eltern einfache Tipps für mehr Verständnis und Bewusstsein in Sachen Mediennutzung. Und für mehr Gelassenheit im digitalen Familienalltag. Mit vielen Ideen zum Ausprobieren. Der Flyer wurde von klicksafe zusammengestellt und kann dort heruntergeladen oder bestellt werden.

Quelle: Info Digital 23_03

Kommentare 0

Deutscher Computerspielpreis: Nominierungen 2023 veröffentlicht

Wie jedes Jahr wird der Deutsche Computerspielpreis von einer Jury begleitet. Die Verleihung findet am 11. Mai in Berlin statt. Der Preis ist mit einem Gesamtpreisgeld von 800.000 Euro ausgestattet das auf 15 Kategorien verteilt wird. In diesem Jahr wurden folgende Spiele Nominiert:

Bestes Deutsches Spiel (Platz 1: 100.000 € / Platz 2 + 3: jeweils 30.000 €)

  • Beholder 3 (Paintbucket Games / Alawar Entertainment)
  • Chained Echoes (Matthias Linda / Deck13 Spotlight)
  • Signalis (Rose Engine / Humble Games)

Bestes Familienspiel (40.000 €)

  • Die magische Bretterbudenburg (Meander Books)
  • Dungeons of Dreadrock (Christoph Minnameier)
  • Horse Tales: Rette Emerald Valley (Aesir Interactive / Microids)

Nachwuchspreis Bestes Debüt (Platz 1: 60.000 € / Platz 2 + 3: 25.000 €)

  • Chained Echoes (Matthias Linda / Deck13 Spotlight)
  • Dome Keeper (Bippinbits / Raw Fury)
  • Signalis (Rose Engine / Humble Games)

Nachwuchspreis Bester Prototyp (Platz 1: 50.000 € / Platz 2 + 3: 25.000 €)

  • A Sister’s Journey (Florian Lackner)
  • Light of Atlantis (Alina Fasen, Luisa Höhne, Vincent Krenzke, Simone Mayer, Alexander Nham / HAW Hamburg)
  • Mail Tail (Robin Heisterkamp)
  • Ova Magica (Claudia Gorsky)
  • Thief of Smiles (Lars Hinnerk Grevsmühl, Alina Hies, Felix Kosian, Marcel Zurawka)

Bestes Audiodesign(40.000 €)

  • Beholder 3 (Paintbucket Games / Alawar Entertainment)
  • Signalis (Rose Engine / Humble Games)
  • The Cycle: Frontier (Yager Development)

Bestes Expertenspiel (40.000 €)

  • Abriss – Build to Destroy (Randwerk Games)
  • Touch Type Tale – Strategic Typing (Pumpernickel Studio / Epic Games)
  • Zombie Cure Lab (Thera Bytes / Aerosoft)

Bestes Gamedesign (40.000 €)

  • Dome Keeper (Bippinbits / Raw Fury)
  • Dungeons of Dreadrock (Christoph Minnameier)
  • Signalis (Rose Engine / Humble Games)

Bestes Grafikdesign (40.000 €)

  • Abriss – Build to Destroy (Randwerk Games)
  • Finding Hannah (Fein Games)
  • Signalis (Rose Engine / Humble Games)

Beste Innovation und Technologie (40.000 €)

  • Beethoven / Opus 360 (agon e.V.)
  • Hologate – Ghostbusters VR Academy (Hologate)
  • Polaris Convention Mobile Game (Super Crowd Entertainment)

Bestes Mobiles Spiel (40.000 €)

  • Dungeons of Dreadrock (Christoph Minnameier)
  • Rise of Cultures (Innogames)
  • Warhammer 40,000: Tacticus (Snowprint Studios)

Bestes Serious Game (40.000 €)

  • Abenteuer Hanse (Wegesrand / Europäisches Hansemuseum Lübeck)
  • Beholder 3 (Paintbucket Games / Alawar Entertainment)
  • Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig (Playing History / Stiftung Deutsches Historisches Museum)

Bestes Internationales Spiel (undotiert)

  • God of War Ragnarök (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
  • Metal: Hellsinger (The Outsiders / Funcom)
  • Pentiment (Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios)

Spielerin/Spieler des Jahres (undotiert)

  • Leon Kirilin (‚Nine‘ / Dota2-Weltmeister / Tundra Esports)
  • Pia Scholz (‚Shurjoka‘ / Influencerin / Twitch-Kanal)
  • Senioren Zocken (YouTube-Kanal)
  • Stephan Bliemel (‚Steinwallen – Games & History‘ / YouTube-Kanal)
  • Umut Gültekin (‚RBLZ_Umut‘ / FIFA-Weltmeister / RB Leipzig)

Studio des Jahres (50.000 €)

  • Egosoft (X-Serie / Würselen)
  • Paintbucket Games (Beholder 3 / Berlin)
  • Weltenbauer Software Entwicklung (Bau-Simulator / Wiesbaden)

Sonderpreis der Jury (10.000 €)

  • Gewinner wird am 11. Mai 2023 bekanntgegeben.

Quelle: Gameswirtschaft.de

Kommentare 0

Umgang mit ChatGPT an Bildungseinrichtungen

Expertinnen und Experten der Wharton Business School haben Leitlinien zum Umgang mit Chat GPT an Bildungseinrichtungen entwickelt.

«Aus Ihrer Sicht braucht es folgende Elemente in einer solchen Leitlinie:

  • Wann & wie darf KI genutzt werden und wann nicht?
  • Wie muss die Nutzung von KI dokumentiert werden?
  • Hinweise auf Limitationen & Einschränkungen von KI-Systemen (z.B. Halluzinationen)
  • Die Nutzung von KI als Werkzeug ist kein Ersatz für eigene Leistung

Ergänzend zu dieser Leitlinie bieten sie den Studierenden Hinweise und Anleitungen dazu, wofür und wie ChatGPT und ähnliche Werkzeuge in einer guten Weise genutzt werden können:

  • Sammeln von Ideen
  • Erstellen von Text
  • Erzeugen von Bildern
  • Erzeugen von Videos
  • Erzeugen von Computer-Code»

Quelle: Digithek.ch

Kommentare 0

Deepfakes und Datenschutz – Neue Podcastfolge von Dr. Thomas Schwenke

Die neue Podcastfolge von Dr. Thomas Schwenke hilft bei verschiedenen Fragestellungen rund um KI Nutzung und Deepfakes in Bezug auf Datenschutz. Wird der evtl. bald Beschlossene AI-Act der EU in Kombination mit der DSGVO ausreichend Schutz bieten?

Die kompletten Inhalte:

Kapitel

  • 00:00:00 – Einführung in das Thema.
  • 00:04:00 – Anwendbarkeit der DSGVO auch bei Privatpersonen?
  • 00:10:30 – Wer ist bei der Verarbeitung personenbezogener Daten verantwortlich?
  • 00:22:00 – Gemeinsame Verantwortlichkeit und Haftung mit KI-Anbietern?
  • 00:28:00 – Wie kann KI rechtssicher eingesetzt werden?
  • 00:49:30 – Definition und Kennzeichnungspflichten von Deepfakes nach dem AI-Act.
  • 00:53:00 – Schutz der Rechte betroffener Personen bei Deepfakes.
  • 01:01:00 – Recht am eigenen Bild und Stimme bei Deepfakes von öffentlichen Personen.
  • 00:09:00 – Akzeptanz von Deepfakes bei Prominenten, StreamerInnen, YouTuberInnen oder InfluencerInnen.
  • 01:12:00 – Verbot von Herstellung von Deepfakes?
  • 01:17:45 – Postmortales Persönlichkeitsrecht und Nachbildung von SchauspielerInnen.
  • 01:22:00 – Einsatz von Deepfakes im Geschäftsleben.
  • 01:35:00 – Schutz von Geschäftsgeheimnissen, virtuelle Influencer und Wettbewerbsrecht.
  • 00:40:00 – Kennzeichnungspflichten für Deepfakes und Chatbots.
https://rechtsbelehrung.com/114-deepfakes/

Quelle: Dr. Thomas Schwenke