Projekt „Programmieren mit dem Elefanten“

Wir freuen uns, dass wir in diesem Jahr ein innovatives medienpädagogisches Projekt für öffentliche Bibliotheken in NRW mit in unser Angebot aufnehmen, dass sich gezielt an Familien mit jungen Kindern, KiTAs und Grundschulen richtet: „Programmieren mit dem Elefanten“, ein Bildungsangebot des WDR zur beliebten „Sendung mit dem Elefanten“. Mit diesem Angebot erlernen Kinder zwischen vier und sieben Jahren altersgerecht und mit Spaß spielerisch die ersten Schritte des Programmierens, das genau wie Lesen und Schreiben eine zentrale Fähigkeit für Kinder ist, um sich in einer digitalisierten Welt zurechtfinden zu können.  

Worum geht es?
Das Herzstück des Projekts ist die Wenn-Dann-Maschine, ein interaktives, kostenfreies Spiel in der Elefanten-App. Kinder lernen spielerisch und niedrigschwellig mit dem beliebten blauen Elefanten und seinem Freund, dem Hasen, das Wenn-Dann-Prinzip, Schleifen und Wiederholungen kennen. Zusätzlich werden weitere wichtige Kompetenzen wie das Erkennen von logischen Zusammenhängen, das kreative Lösen von Problemen oder Teamfähigkeit geschult. 

Neben dem Spiel in der Elefanten-App gibt es ein medienpädagogisches Angebot für Pädagoginnen und Pädagogen in KiTAs und Lehrkräfte der 1. und 2. Grundschulklasse bestehend aus einem Set von 10 Lernspielen und medienpädagogischem Begleitmaterial, das sich ideal für den Einsatz in Bibliotheken sowie in Kooperation mit Kitas und Grundschulen eignen.

Interessierte NRW-Bibliotheken sind eingeladen, das medienpädagogisches Angebot in ihr Angebot zu integrieren. Der WDR bietet für das Personal Öffentlicher Bibliotheken Online-Schulungen an, um das Spiel sowie die App und deren Funktionsweise kennenzulernen. Die Bibliotheken wiederum können interessierte Erzieherinnen und Erzieher sowie Lehrkräfte schulen und das Angebot in ihr eigenes Veranstaltungsprogramm für Kinder aufnehmen. Dazu wurden mit Unterstützung der Fachstelle für Öffentliche Bibliotheken NRW medienpädagogische Begleitmaterialien entwickelt, die grundlegende Prinzipien des Programmierens mit Hilfe von analogen Spielen parallel zum Spiel „Wenn-Dann-Maschine“ vermitteln und vertiefen. 

Was bietet Bibliotheken die Teilnahme?

  • Online-Schulungen für Ihre Mitarbeitenden zur App und zur Wenn-Dann-Maschine.
  • Kostenfreie Werbematerialien, um Ihre Kunden und Kooperationspartner für das Projekt zu begeistern.  
  • Medienpädagogische Materialien zur Unterstützung von Veranstaltungen und Schulungen.
  • Eine Möglichkeit, Ihre Bibliothek als attraktiven Lernort zu positionieren und neue Zielgruppen anzusprechen.
  • Die Chance, Kindern zukunftsrelevante Kompetenzen wie Problemlösungsfähigkeit, Symbolverständnis und logisches Denken zu vermitteln – und das auf eine Weise, die Spaß macht!

Wie können NRW-Bibliotheken teilnehmen?
Jede NRW-Bibliothek kann Teil dieses Projekts werden, indem sie die Wenn-Dann-Maschine in Ihr Veranstaltungsprogramm integriert oder gezielte Schulungen für Erzieherinnen und Erzieher in Ihrer Region anbietet. Die vom WDR bereitgestellten Materialien erleichtern die Umsetzung und ermöglichen es den Bibliotheken, nach der Schulung direkt loszulegen.

Interessierte Bibliotheken finden hier unsere Einladung zur Online-Schulung.

Weitere Hintergründe zu „Programmieren mit dem Elefanten“ unter programmieren.wdrelefant.de.

Wir freuen uns darauf, gemeinsam mit vielen Bibliotheken aus NRW das Programmieren in die Welt der Kinder zu bringen und Bibliotheken dabei als modernen Bildungsort zu stärken.

Kontakt:
Karin Lachmann
E-Mail: dez48.bibl(at)brd.nrw.de
Tel.: 0211 475 4017

Eva Göring
E-Mail: dez48.bibl(at)brd.nrw.de
Tel.: 0211 475 5762

Silke Keßler
E-Mail: dez48.bibl(at)brd.nrw.de
Tel.: 0211 475 4839