Lehrer-Online unterstützt mit dem webbasierten Projekt „Die Losleser“ ab sofort den spielerischen Erwerb von Lese- und Medienkompetenz von 8- bis 12-jährigen Kindern. Weitere Informationen: http://www.lehrer-online.de/993552.php
Alle Artikel in der Kategorie “Kinder und Jugendliche / Schule”
Medienerziehung in der Familie
„Zwischen Anspruch und Alltagsbewältigung: Medienerziehung in der Familie“ lautet der Titel der neuen Studie der Landesanstalt für Medien Nordrhein-Westfalen (LfM):
„Wie gehen Eltern mit diesem Druck und dem Thema Medienerziehung in ihrem Alltag um? Welche Ansprüche werden formuliert und wo liegen die Hindernisse, diese umzusetzen? Was wünschen sich Eltern an Informationen und wie können sie erreicht werden? Diesen und anderen Fragen geht die vorliegende Studie in einer Untersuchung mit Familien mit Kindern im Alter von fünf bis zwölf Jahren aus verschiedenen Perspektiven nach“.
Weitere Informationen:
http://www.lfm-nrw.de/forschung/schriftenreihe-medienforschung/band-72.html#c18828
Empfehlungskatalog für Kindertageseinrichtungen
Die Stadt Freiburg hat einen Empfehlungskatalog für den Buchbestand in Kindertageseinrichtungen herausgegeben. Die 82-seitige Literaturübersicht enthält eine Zusammenstellung von über 160 Bilderbüchern und kann als pdf-Datei heruntergeladen werden unter:
http://www.lbz-rlp.de/index.php?id=1377&rid=t_2048&mid=153&aC=b0f9f4ba&jumpurl=-9
KinderBuchExperten
Nennt sich ein Blog, der von Journalisten, Buchhändlern, Bibliothekaren und von Kinder und Jugendlichen der BerlinerLiteraturInitiative (BLI) veröffentlicht wird. Bewertet und beschrieben werden Neuerscheinungen und Klassiker der Kinder- und Jugendbuchliteratur. Interviews mit Autoren, Hintergrundberichte und Veranstaltungshinweise, Jubiläen und Preise runden die Inhalte des Blogs ab.
Zum Blog: http://kinderbuchexperten.wordpress.com/
Kreativwettbewerb: Dein Spiel, Dein Leben – das sind die Gewinner
Im Rahmen der gamescom im August 2012 wurde die Präventionskampagne „Dein Spiel, Dein Leben – Find your Level“ ins Leben gerufen. Die Kampagne sollte Maßnahmen zur Sensibilisierung junger Menschen im Umgang mit virtuellen Spielewelten erarbeiten. Über 100 Jugendliche haben zu diesem Zweck an bundesweiten Workshops teilgenommen. Der Großteil der Jugendlichen hat sich in diesem Rahmen auch für die Durchführung eines Wettbewerbs zur Sensibilisierung des Themas ausgesprochen. Die Jugendlichen hatten die Aufgabe innerhalb von Videoclips, Audio-Beiträgen, Geschichten, Storyboards, Comics usw. darzustellen, wie sie ihr eigenes Leben mit der Spielewelt in Einklang bringen. Hier sind die Gewinner:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=vIXfD67MeOk&feature=share&list=PLGsDD3GXl3JD5gjfX77j9t77eXhmYSqkK]
Die Kampagne wurde vom Bundesministerium für Familien, Senioren, Frauen und Jugend initiiert und gemeinsam mit Unternehmen der Computerspiel-Branche, pädagogischen Institutionen und jungen Computerspielern umgesetzt.
Mehr zum Wettbewerb unter http://goo.gl/dStKA (PDF) oder auf der Homepage: http://dein-spiel-dein-leben.de/
Jugendjury des Deutschen Jugendliteraturpreises wird evaluiert
Die Jugendjury des Deutschen Jugendliteraturpreises feiert ihr 10jähriges Jubiläum. Dies hat der Arbeitskreis für Jugendliteratur zum Anlass genommen, Arbeit und Wirkung der Juryarbeit zu evaluieren. Der Lehrstuhl für Didaktik der deutschen Sprache und Literatur an der Universität Bamberg hat in Kooperation mit dem Institut für empirische Soziologie an der Universität Erlangen-Nürnberg den Auftrag zur Durchführung einer entsprechenden Studie erhalten. Das Projekt wird von der Stiftung Deutsche Jugendmarke gefördert. Die Studie soll im Oktober 2013 im kopaed Verlag veröffentlicht werden. Man geht davon aus, dass auf der Grundlage der Ergebnisse ein Leitfaden für die lesekulturelle Arbeit mit Jugendlichen erarbeitet werden kann, der Vermittlern im schulischen und außerschulischen Bereich Hilfestellung bei der Implementierung von Leseclubs und zukünftigen Jugendjurys gibt.
Quelle: http://www.lesen-in-deutschland.de/html/content.php?object=journal&lid=1163
Augemted Reality Game in der Bibliothek
Die Toronto Public Library hat gemeinsam mit Spieleentwickler Jim Munroe ein Augemented Reality Spiel für die Bibliothek konzipiert. Das Spiel basiert auf dem dystopischen Roman Fahrenheit 451 von Ray Bradbury. In einer Welt, in der es verboten ist Bücher zu lesen oder zu besitzen werden die Bibliothekskunden als Rebellen rekrutiert und mit wöchentlichen Aufgaben auf die Probe gestellt. In einem Interview berichtet Jim Munroe von der Idee (http://goo.gl/kCzil)
Projektseite: http://www.torontopubliclibrary.ca/ktr/ktr-451.jsp
via: http://hatorikibble.wordpress.com/2013/04/03/alternate-reality-game-der-toronto-public-library/
Aktualisierter Leitfaden für „Facebook für Minderjährige“
Auf klicksafe.de steht eine aktualisierte Version des Leitfadens „Facebook für Minderjährige“ zur Verfügung. Das Papier fasst auf 16 Seiten alle notwendigen Informationen zum Thema Privatsphäre auf Facebook zusammen. Der Download der digitalen Version ist kostenlos. In Zukunft kann man die Druckversion auf der Seite gegen Gebühr bestellen.
Video: Kinderlied zu Öffentlichen Bibliotheken
Anlässlich der “National Library Week” (08-14.04.12) veröffentlichte die Stockton-San Joaquin County Public Library ein Musikvideo. Der „Library Song“ wurde von Tom Chapin und Michael Mark geschrieben und aufgenommen.
[youtube=http://youtu.be/V-Y6oIN2vw0]
via: bibliothekarisch.de
dbv: Stundenplan „Abenteuer Lernen!“
Die dbv-Kommission für Kinder- und Jugendbibliothek bietet die Möglichkeit einen Stundenplan zur Verwendung als „give away“ Drucken zu lassen. Der Stundenplan wurde mit Figuren des bekannten Wimmelbildmotivs „Abenteuer Kinderbibliothek“ von Nadia Budde gestaltet. Mitglieder des Deutschen Bibliotheksverbandes haben bis zum 01. Juni 2013 die Gelegenheit den Stundenplan auf der Seite des dbv zu bestellen.
Weitere Informationen unter: http://www.bibliotheksverband.de/fachgruppen/kommissionen/kinder-und-jugendbibliotheken/abenteuer-lernen.html
