Wie mobile Endgeräte den Alltag erorbern, zeigt folgende Grafik kurz und knapp:
Via: http://www.buzinkay.net/blog-de/2013/06/smartphone-und-tablet-nutzung/
Wie mobile Endgeräte den Alltag erorbern, zeigt folgende Grafik kurz und knapp:
Via: http://www.buzinkay.net/blog-de/2013/06/smartphone-und-tablet-nutzung/
Momentan läuft eine Online-Umfrage zum Einsatz von RFID- sowie NFC-Technologie in Bibliotheken. Die englischsprachige Umfrage konzentriert sich dabei vor allem auf Europa, die USA, Australien und Neuseeland. Verantwortlich für die Umfrage ist Mick Fortune (Library RFID), der die Umfrage bereits für das Jahr 2012 durchgeführt hat. Die Ergebnisse aus dem letzten Jahr können Sie hier einsehen:
http://de.slideshare.net/mickfortune/2012-library-rfid-survey-report-to-iflawlic
Sie können noch bis zum 12. Juni an der Umfrage teilnehmen. Die Umfrage finden Sie hier: https://www.surveymonkey.com/s/SQND9KS
Quelle: http://www.bibliotheksportal.de/service/nachrichten/einzelansicht/article/globale-rfid-umfrage.html Hinweis von Frank Seeliger, Leiter der Hochschulbibliothek TH Wildau
Das 2011 gegründete Bündnis gegen Cybermobbing e.V. hat eine neue Studie zum Thema Cybermobbing veröffentlicht. Die Ergebnisse stützen sich auf die Angaben von über 10.000 Schüler, Eltern und Lehrer. Die Problematik wird aus diesen drei Perspektiven dargestellt. Die 112-seitige Studie steht auf der Homepage des Bündnis als PDF-Datei zum Download bereit.
Quelle: http://www.heise.de/newsticker/meldung/Jeder-sechste-Schueler-Opfer-von-Cybermobbing-1865093.html
Am 21. Februar fand in London ein IFLA MLAS Seminar mit dem Thema “E-books in libraries: A global question of survival?”statt. Die Präsentationen finden Sie hier. Neben Präsentationen verschiedener internationaler Verbände, werden dort auch nationale Kampagnen zum Thema vorgestellt.
Google Street View ist mittlerweile allen bekannt. Der Dienst bietet innerhalb von Google Maps, 360-Grad Ansichten von Städten und Straßen. Der Internet-Konzern nutzt diese Technologie mittlerweile auch zur Darstellung von Naturdenkmälern oder Öffentlichen Gebäuden (siehe hier). Seit kurzem gibt es auch einige Öffentliche Bibliotheken, die den Dienst als virtuellen Rundgang durch die Bibliothek nutzen.
DOK Library Concept Center, Delft (NL)
[googlemaps https://maps.google.nl/maps?q=&layer=c&sll=52.008682,4.362837&cid=16589345478178873340&panoid=JNgU4jeEU-B4HAqqvCX_mA&cbp=13,10.11,,0,0&gl=NL&hl=nl&ie=UTF8&hq=&hnear=&ll=52.008682,4.362837&spn=0.006295,0.006295&t=m&cbll=52.008739,4.363108&source=embed&output=svembed&w=425&h=350]
weitere Beispiele:
Das Angebot ist für deutsche Einrichtungen momentan nicht verfügbar. Aktuell unterstützt Google diesen Dienst ausschließlich in den USA, Australien, Neuseeland, Frankreich, Irland, Niederlande, Kanada, Spanien, Italien, Schweden, Dänemark, Großbritannien und Nordirland.
Informationsseite von Google: http://maps.google.com/intl/en/help/maps/streetview/partners/
via Andreas Mittrowan, Globolibro sowie Facebook-Seite DOK Library Concept Center Delft
Andy Tattersall hat im Rahmen eines Onlinekurses zum Thema „E-learning and Digital Cultures“ der Universität Edinburgh ein Video zum Thema „Digital Immigrants & Digital Natives“ erstellt. In dem Video stellt sich Andy Tattersall die Frage, wann ein Digital Immigrant zu einem Digital Native wird und was bedeutet das?
[youtube=http://youtu.be/w2FysgEiJXM]
#EDCMOOC Artefact von Andy Tattersall
Im Rahmen der gamescom im August 2012 wurde die Präventionskampagne „Dein Spiel, Dein Leben – Find your Level“ ins Leben gerufen. Die Kampagne sollte Maßnahmen zur Sensibilisierung junger Menschen im Umgang mit virtuellen Spielewelten erarbeiten. Über 100 Jugendliche haben zu diesem Zweck an bundesweiten Workshops teilgenommen. Der Großteil der Jugendlichen hat sich in diesem Rahmen auch für die Durchführung eines Wettbewerbs zur Sensibilisierung des Themas ausgesprochen. Die Jugendlichen hatten die Aufgabe innerhalb von Videoclips, Audio-Beiträgen, Geschichten, Storyboards, Comics usw. darzustellen, wie sie ihr eigenes Leben mit der Spielewelt in Einklang bringen. Hier sind die Gewinner:
[youtube=http://www.youtube.com/watch?v=vIXfD67MeOk&feature=share&list=PLGsDD3GXl3JD5gjfX77j9t77eXhmYSqkK]
Die Kampagne wurde vom Bundesministerium für Familien, Senioren, Frauen und Jugend initiiert und gemeinsam mit Unternehmen der Computerspiel-Branche, pädagogischen Institutionen und jungen Computerspielern umgesetzt.
Mehr zum Wettbewerb unter http://goo.gl/dStKA (PDF) oder auf der Homepage: http://dein-spiel-dein-leben.de/
Die digitale Bibliothek der USA steht ab sofort in der Beta-Version der Öffentlichkeit zur Verfügung. Die Besucher können darüber auf rund 2,4 Millionen digitalisierte Fotos, Handschriften und Kunstwerke kostenlos zugreifen. Die Inhalte stammen derzeit von 12 großen US-Bibliotheken und Institutionen. In Europa und Deutschland gibt es mit der Europeana und der Deutschen Digitalen Bibliothek bereits ähnliche Projekte.
Quellen:
Facebook hat einen Leitfaden zur Nutzung der Plattform speziell für Politiker herausgegeben. Darin werden die Vorteile von Facebook für die politische Arbeit herausgestellt. Auch Erfahrungen verschiedener Bundestagsabgeordneter mit Facebook werden dokumentiert.
Heise.de berichtet:
http://www.heise.de/newsticker/meldung/Facebook-bringt-Leitfaden-fuer-Politiker-1842915.html
Auf klicksafe.de steht eine aktualisierte Version des Leitfadens „Facebook für Minderjährige“ zur Verfügung. Das Papier fasst auf 16 Seiten alle notwendigen Informationen zum Thema Privatsphäre auf Facebook zusammen. Der Download der digitalen Version ist kostenlos. In Zukunft kann man die Druckversion auf der Seite gegen Gebühr bestellen.