Die Digital Sandbox Time, oder auch Digitale Sandkisten-Zeit genannt, ist eine Methode, die auf das Ausprobieren und Erkunden von Tools setzt. Dazu fand beim Online-Barcamp der #OERcamp SummOERschool eine Session statt. In diesem Rahmen wurden drei Elemente umgesetzt, die vom Spielen in der Sandkiste bereits bekannt sind. Das freie Spielen, die Kollaboration und die kreativen Ideen der Kinder, die beim Sandkistenspielen entstehen. Diese Elemente ließen sich auf digitale Tools übertragen.
Die Digital Sandbox Time Methode besteht aus fünf Schritten. Zuerst wird ein Tool ausgewählt. Danach wird eine Leitfrage festgelegt, die so einfach wie möglich formuliert werden sollte: Was ist das und was kann ich damit machen? Es folgt die Ausprobier- und Austauschphase. Zum Schluss erfolgt dann die gemeinsame Reflektion und Schlussfolgerungen.
Hinsichtlich des Potentials ließ sich feststellen, dass die Methode die Motivation des Lernens steigern konnte. Sie lässt Technik als gestaltbar und als vielfältig wahrnehmen. Die Kompetenzentwicklung hin zu digitaler Souveränität ist als Ziel besonders hervorzuheben, da die Lernenden, durch die praktische Auseinandersetzung mit den Tools, den Umgang mit der Technik lernen.
Quelle: Ebildungslabor: „Digital Sandbox Time“ (zuletzt aufgerufen am 07.08.2020), online verfügbar unter: https://ebildungslabor.de/blog/digitalsandboxtime/