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Bitkom: Trends im Bereich Consumer Technology

Die aktuelle Bitkom-Studie bietet einen Überblick über den Status quo im Bereich Consumer Technology und wirft einen Blick in die Zukunft: Welche Trends zeichnen sich ab, welche Technologien stehen vor dem Durchbruch, welche Technik hat ihren Zenit überschritten? Schwerpunkte der Studie 2023 sind das Metaverse mit seinen Schlüsseltechnologien Augmented und Virtual Reality sowie die Entwicklungen im Bereich Video-Streaming und TV.

Ein großer Teil der Bevölkerung in Deutschland ist offen dafür, AR oder VR zu nutzen oder Aktivitäten im Metaverse durchzuführen. Viele haben sogar schon eigene Erfahrungen mit AR und VR gemacht. Perspektivisch zeichnet sich ab, dass aktuelle VR-Brillen eine Ergänzung und in manchen Situationen sogar ein Ersatz für 2D-Bildschirme sein können. Das Metaverse konnte gegenüber dem Vorjahr seine Bekanntheit steigern. Für 41 Prozent der deutschen Bevölkerung ab 16 Jahren ist es nun ein Begriff.

Sprachassistenten sind für viele zum Teil des Alltags geworden, und sie polarisieren weniger stark als in ihrer Frühphase. Es zeigt sich: Technologien wie Sprachassistenten finden immer dort besonders hohe Akzeptanz, wo sie ein Problem lösen. Im Auto ist es zum Beispiel die intuitive Bedienung, die nicht vom Verkehrsgeschehen ablenkt.

Die Studie zeigt zudem, dass es auf die Inhalte ankommt, nicht auf den Übertragungsweg. Ob Filme, Serien und Clips über die klassischen Empfangswege Kabel, Satellit oder Antenne oder über das Internet zu den Nutzerinnen und Nutzern kommen, spielt in Zeiten des Smart-TV eine immer geringere Rolle. Personalisierung ist ein zentraler Aspekt beim Streaming, und die Nutzung von KI wird positiv aufgenommen. So hätte knapp die Hälfte Interesse an einer KI, die als persönlicher Assistent eine Sendung vorschlägt.

Audiostreaming ist allgegenwärtig und hat sich fest etabliert. Podcasts, Hörspiele und Hörbücher sind als Inhalte unverzichtbar geworden. Der Trend, dass mehr Personen für Audiostreaming bezahlen, hält an.

Hobby, Freizeitvertreib, Wirtschaftsfaktor: In jeder Hinsicht steigert Gaming von Jahr zu Jahr seine Relevanz – so auch im Jahr 2023. Gaming ist zudem ein Treiber der Digitalisierung, Gaming ist nicht nur in breite Teile der Bevölkerung vorgedrungen, sondern auch in große Teile unseres technischen und digitalen Lebens.

Quelle: https://www.bitkom.org/sites/main/files/2023-08/bitkom-studie-die-zukunft-der-consumer-technology-2023.pdf

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