Das Projekt in der Zentralbibliothek Düsseldorf versetzt die Zuschauer*innen mithilfe von VR-Technologie ins räumliche Zentrum eines Live-Konzertes. Die produzierten Videos erzeugen eine dreidimensionale Umgebung, in der sich Objekte mit realistischer Tiefe und Perspektive wahrnehmen lassen. Dadurch entsteht ein intensives audiovisuelles Erlebnis, das Nähe und Atmosphäre eines Konzerts vermittelt.
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