Alle Artikel in der Kategorie “Nachrichten

Informationen und Meldungen aus dem Bibliothekswesen (Nachrichten) vor allem mit lokalem Bezug bzw. Interesse der hiesigen Bibliotheken. Schwerpunkte sind daher Meldungen aus NRW-Bibliotheken, Verbänden und Institutionen sowie Termine, Fortbildungen und den Themengebieten: Medien- und Informationskompetenz, Kinder- und Jugendarbeit, Integration, Rechtsprechungen und Technologien, die auf einen bibliothekarischen Kontext bezogen werden können.

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VR-Horror in der Stadtbibliothek Minden – Ein Kurzbericht vom Horror-Event

Digitale Spiele finden immer häufiger auch ihren Platz in Öffentlichen Bibliotheken. Um den Nutzerinnen einen umfassenden Zugang zu den multimedialen Computer- und Videospielen gewährleisten zu können, sind neben der Aufbewahrung und Bereitstellung von Games auch Angebote in Form von Veranstaltungen sinnvoll. Wie auch im Bereich anderer Medien, können Öffentliche Bibliotheken dadurch die kulturelle Szene unterstützen und einen Mehrwert für spielbegeisterte Nutzerinnen bieten.

Umsetzung und Besonderheiten bei USK 16

In der Stadtbibliothek Minden wurden bereits einige Veranstaltungsformate erprobt und so gibt es neben regelmäßigen Spieleturnieren auch eine feste Spieletestergruppe. Das Genre der Horror- und Gruselspiele ist bei den Sympathisanten der digitalen Spiele ebenfalls ein sehr attraktives Thema. Veranstaltungsformate sind zu diesem Thema aber bisher eher selten bis gar nicht in Bibliotheken zu finden. Die Gründe hierfür liegen auf der Hand. Zum einen sind so gut wie alle Spiele ebendieses Genres erst ab 16 Jahren freigegeben oder besitzen sogar gar keine Jugendfreigabe. Eine Präsentation oder sogar ein Ausprobieren auf Seiten der Nutzer*innen erweist sich demzufolge als schwierig. Zum anderen stellt sich dem ein oder anderen noch mehr als vielleicht bei anderen digitalen Spielen die Frage was diese Art von Spielen in einer Öffentlichen Bibliothek zu suchen haben.

Nichtsdestotrotz haben wir bei uns in der Stadtbibliothek im Februar ein Horror-Game Event veranstaltet. Als Aufhänger für dieses Event kann unsere Playstation VR-Brille, eine digitale Datenbrille, welche den Spieler in eine virtuelle Welt portiert, genannt werden. Einen relativ großen Fokus legt diese Brille auf gruselige Spiele, da durch den immersiven Sog der VR-Brille Schreckmomente in Spielen noch intensiver wirken. Bewusst wurde daher bei der öffentlichen Bewerbung des Angebotes lediglich eine Zielgruppe ab 16 Jahren angesprochen und auf Flyern wurde hingewiesen, dass eine Teilnahme am Angebot erst ab 16 Jahren möglich ist.

Für den Veranstaltungsort haben wir daher in der Bibliothek auch einen Raum gewählt, welcher nur mit Erlaubnis betreten werden durfte und für das allgemeine Publikum nicht sichtbar war. Die Alterskontrolle erwies sich als weniger herausfordernd als vermutet, da sich zu dem Zeitpunkt der Veranstaltung keine jüngeren Teilnehmer*innen in der Bibliothek aufhielten. Insgesamt besuchten etwa zehn bis 15  Personen im Alter zwischen 16 und 25 Jahren die Veranstaltung.

Die Geisterjagt kann beginnen…

In der Gondel der Gruselachterbahn platzgenommen, wurde den jungen teilnehmenden schnell bewusst, welchen schaurigen Effekt kleine Spinnen oder rumheulende Zombies haben können. Durch die interaktive Bewegungssteuerung der Controller konnten die Abenteurer*innen den Bösewichten aber auch schnell den Garaus machen und die virtuelle Achterbahnfahrt mehr oder weniger genießen. So war es nicht verwunderlich, dass viele auch ein zweites Mal auf dem Stuhl der VR-Brille platznahmen und erneut auf Geisterjagd gingen.

Besonders erfreulich war die Tatsache, dass der Großteil der Teilnehmenden zum ersten Mal die Stadtbibliothek besuchte und nur durch Werbung über die Zeitung oder durch Flyer darauf aufmerksam wurde. Ein weiteres, ähnliches Veranstaltungsformat ist bisher noch nicht erprobt worden. Dies liegt aber insbesondere am doch eher mäßigen Angebot an umsetzbaren Spielen, welche zum einen relativ kurzweilig und zum anderen nicht zu gruselig oder brutal sein sollten.

Fazit

Das Event hat aber eindrucksvoll gezeigt, dass Horrorspiele neben Horrorfilmen und Horrorliteratur einen Reiz haben und eine große Zielgruppe erreichen können und demzufolge zu einer Öffentlichen Bibliothek dazu gehören. Mit einer Alterskontrolle durch das Bibliothekspersonal und einem separaten Raum für das Event, steht dem Horrorspaß nichts im Wege.

Gespielt wurde: „Until Dawn: Rush of Blood“

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Flyer zum Horror-Event

Ansprechpartner:

Stadtbibliothek Minden

Lukas Opheiden (Medienpädagoge)

Telefon: 0571 83791-0

Email: l.opheiden@minden.de

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Einreichung von Anträgen für Reisekostenzuschüsse für den IFLA-Weltkongress 2018

Der 84. IFLA-Weltkongress Bibliothek und Information findet dieses Jahr vom 24. bis zum 30.08.2018 in Kuala Lumpur, Malaysia, statt. Das Thema des Kongress lautet „Transform Libraries, Transform Societies“. Bis zum 15.02.2018 kann man noch ein Reisekostenstipendium beantragen. Weitere Informationen finden Sie im untenstehenden Link.

Quelle: BII Stories – „Anträge für Reisekostenzuschüsse für die Teilnahme am 84. IFLA-Weltkongress 2018“ (18.01.2018), online verfügbar unter: https://biistories.wordpress.com/2018/01/18/antraege-fuer-reisekostenzuschuesse-fuer-die-teilnahme-am-84-ifla-weltkongress-2018-in-kuala-lumpur-malaysia-noch-bis-zum-15-02-2018-moeglich/

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Erfurt: Technikzentrum „TechnoThek“ in der Kinder- und Jugendbibliothek

Erstmalig hat die Kinder- und Jugendbibliothek Erfurt zusammen mit dem Verein Deutscher Ingenieure (VDI) zusammengearbeitet und das Technikzentrum „TechnoThek“ entwickelt. Es handelt sich um eine offene Fläche, die in den Bibliotheksbetrieb integriert ist. Die Angebote für die technische Bildung richten sich an allen Altersgruppen. Die „TechnoThek“ steht bundesweit zur Nachnutzung zur Verfügung und kann an die örtlichen Gegebenheiten wie Raum und Budget angepasst werden.

Quelle: Verein Deutscher Ingenieure – „TechnoTHEK in der Kinder- und Jugendbibliothek Erfurt“ (zuletzt aufgerufen am 19.01.2018), online verfügbar unter: https://www.vdi.de/ueber-uns/vdi-vor-ort/landesverbaende/vdi-landesverband-thueringen/technothek/

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Neue Auflage: „Portale zu Vergangenheit und Zukunft“ – Bibliotheken in Deutschland

Das Buch „Portale zu Vergangenheit und Zukunft – Bibliotheken in Deutschland“ von Jürgen Seefeldt und Ludger Syré wurde in der 5. überarbeiteten und erweiterten Auflage vom BID – Bibliothek und Information Deutschland e.V. herausgegeben. Auf 176 Seiten wird das Bibliothekswesen in Deutschland beleuchtet. Aufgegliedert in die Themenbereiche Geschichte, Bildung und Kultur, Bibliotheksvielfalt, Berufe und Verbände, Kooperation im Bibliothekswesen und die Bibliothek im Digitalen Zeitalter zwischen Gegenwart und Zukunft.

Direktlink zum Buch.

Quelle: Webseite 1einsichten – „Portale zu Vergangenheit und Zukunft. Bibliotheken in Deutschland, vf. v. Jürgen Seefeldt und Ludger Syré“ (zuletzt aufgerufen am 18.01.2018), online verfügbar unter: http://www.einsichten-online.de/2018/01/7433/

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Games Branche bekommt wieder Aufwind – Umsätze 2017 zeigen Steigerung nach Stagnation in 2016

Der BIU-Jahresreport hat noch im vergangenen Jahr eine Stagnation der Umsätze in den letzten Jahren dargestellt, jetzt gibt es wieder Aufwind. In den ersten 6 Monaten in 2017 hat der Umsatz bereits die Milliarden-Grenze überschritten und stieg um 11 Prozent an. Der Bericht auf Gameswirtschaft.de beschreibt, dass neben anderen Bereichen besonders die Bereiche eSport und Virtual Reality mehr an Bedeutung gewinnen. Der Umsatz von Konsolen und Spielen zum Festpreis ist rückläufig, dafür gewinnt neben den Spiele-Apps besonders der Bereich der Mikrotransaktionen innerhalb von Free2play-Spielen einiges an Umsatz. Mikrotransaktionen sind in kostenfreien Spielen beliebt um schnellere Erfolge und einen Levelaufstieg zu schaffen. In Kostenfreien spielen wie Pokemon GO können so bspw. zusätzliche Beutel für die Bälle, besondere Kampfpässe oder Tränke für die Pokemon nach einem Kampf gekauft werden. In den USA ist ein ähnlicher Aufwind zu beobachten. Die Spieleindustrie in den USA ist 2017 um 18 Prozent, auf umgerechnet 28 Milliarden Euro angestiegen.

Quelle: Webseite des Nachrichtenmagazin GamesWirtschaft – „Games-Umsatz in Deutschland steigt auf über eine Milliarde Euro“ (zuletzt aufgerufen am 24.01.2018), online verfügbar unter: http://www.gameswirtschaft.de/wirtschaft/games-umsatz-deutschland-halbjahr-2017/

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IFLA: Ausschreibung des Green ILFA Awards 2018

Die ENSULIB Interessengruppe der IFLA hat zum dritten Mal den „Green Library Award“ für das Jahr 2018 ausgeschrieben. Für den internationalen Preis können sich Bibliotheken mit innovativen Projekten oder Initiativen zum Thema umweltfreundliche Bibliothek bis zum 1. März 2018 bewerben. Die Beiträge können sowohl schriftlich als auch in Form von Filmen, Postern und anderen Formaten eingereicht werden. Im vergangenen Jahr konnte die Stadtbibliothek Bad Oldesloe den Wettbewerb für sich entscheiden. Das Gewinner-Projekt wird auf dem nächsten IFLA-Weltkongress in Kuala Lumpur vorgestellt.

Weitere Informationen zur Bewerbung finden Sie hier in englischer Sprache.

Quelle:
IFLA in Deutschland: „IFLA Green Library Award- Ausschreibung läuft bis zum 01. März 2018“ (16.01.2018), online verfügbar unter: http://www.ifla-deutschland.de/2018/01/15/ifla-green-library-award-ausschreibung-laeuft-bis-zum-01-maerz-2018/

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Balve: Onleihe-Start wurde sehr positiv aufgenommen!

Seit August ist die Onleihe in Balve gestartet und die Resonanz ist positiv. Die Nutzer werden stetig mehr. Die Bücherei möchte noch mehr Werbung machen um die Nutzerzahlen weiter ansteigen zu lassen. Dies sagte Frau Friske die Büchereileitung der WAZ: „Ich finde, das ist ein prima Einstieg. Wir wollen allerdings auch weiterhin für unsere Onleihe werben“.

Quelle: WAZ.de – „Louisa und Lucinda liefern Balver Bücherhits“ (zuletzt Aufgerufen am: 24.01.2018), online verfügbar unter: https://www.waz.de/staedte/balve/louisa-und-lucinda-liefern-balver-buecherhits-id213200535.html

 

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IFLA: Aktualisierung des Trendreports

Die ILFA hat ihren 2013 veröffentlichten Trendreport aktualisiert und um drei Expertenperspektiven zu aktuell relevanten Themen erweitert. Die Beiträge greifen die Herausforderungen für Bibliotheken aufgrund der großen Mengen von über das Internet verbreiteten Falschmeldungen auf, den Bedarf nach Bildung für alle insbesondere im Hinblick auf den digitalen Wandel sowie Einsatzmöglichkeiten und Chancen von 3D-Druck und Makerspaces in Bibliotheken.

Der aktualisierte Trendreport kann hier in englischer Sprache als PDF eingesehen werden.

Quelle:
IFLA in Deutschland: „IFLA Trend Bericht – Update 2017“ (16.01.2018), online verfügbar unter: http://www.ifla-deutschland.de/2018/01/15/ifla-trend-bericht-update-2017/

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Köln-Chorweiler: Neueröffnung der Stadtteilbibliothek

Die Stadtteilbibliothek Köln-Chorweiler hat nach dreijährigen Renovierungsarbeiten bei überwiegend laufendem Betrieb neueröffnet. Neben einer grundlegenden Erneuerung des Teppichbodens, der Beleuchtung und der Möbel wurde Selbstverbuchung eingeführt. Zudem verfügt die Einrichtung über eine „Bibliothek der Dinge“ mit ausleihbaren Experimentierkisten und einen Gamingbereich.
Neben einem Schülerlernzentrum, in welchem mehrmals wöchentlich kostenlos Nachhilfe gegeben wird, gibt es ein Lernlabor, wo Alphabetisierungskurse für Erwachsene stattfinden.

Quelle:
Kölner Stadtanzeiger: „Wiedereröffnung Schlaue Technik hilft mit in der Bücherei“ (16.01.2018), onliner verfügbar unter: https://www.ksta.de/koeln/wiedereroeffnung-schlaue-technik-hilft-mit-in-der-buecherei-29490372

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Handreichung „Auf dem Weg in die digital Zukunft“ veröffentlicht

Das Ministerium für Kultur und Wissenschaft NRW hat eine Handreichung zur EDV-technischen Infrastruktur für Öffentliche Bibliotheken veröffentlicht. In Zusammenarbeit mit der Fachstelle für Öffentliche Bibliotheken NRW hat die IT-Firma CANCOM GmbH die technische Infrastruktur von vier Öffentlichen Bibliotheken in Nordrhein-Westfalen erfasst und im Hinblick auf die Kundenfreundlichkeit und Zukunftsorientierung untersucht. Die Ergebnisse wurden in Form der Handreichung „Auf dem Weg in die digitale Zukunft“ gebündelt und umfassen die sieben Kernthemen Anbindung externer Dienste, Internetanbindung, WLAN, Ausstattung, Mobile Endgeräte, Gebäudeinfrastruktur und EDV-Kompetenzen.

Quelle: Ministerium für Kultur und Wissenschaft – „Lernort Bibliothek: Auf dem Weg in die digitale Zukunft“ (21.01.2018), online verfügbar unter: https://www.land.nrw/de/pressemitteilung/lernort-bibliothek-auf-dem-weg-die-digitale-zukunft