Bibliothekar Michael Knoche hat mit Wissenschaftsjournalist Ranga Yogeshwar über KI und ChatGPT und deren Auswirkungen auf die Gesellschaft gesprochen. Während es in den ersten Folgen die Funktionsweise von KI erklärt wird, geht es im letzten, vierten Teil u. a. auch um die Rolle von Bibliotheken.
Yogeshwar zufolge sehe man sich heute an vielen Stellen „mit der immateriellen, getäuschten und vortäuschenden Wirklichkeit“ konfrontiert, weshalb es „Nestoren“ brauche, die richtig und falsch unterscheiden“ könnten. Bibliotheken brauche es auch deshalb, weil „wir auf der Suche nach Authentizität und nicht nach Schein-Narrativen sind.“ Anders als gewinnorientierte Unternehmen seien Bibliotheken „Orte der Gemeinschaft und nicht Businessmodelle, die mit ihrem Targeting den Einzelnen anpeilen“.
Über diesen Link geht es zur Interviewreihe https://biblio.hypotheses.org/5409?fbclid=IwAR0q3xHxDb6LdUMr-_EuDDGLH7oNgxA0oXoVnPxIiTUpWXtTlW4Q5A5JIok
Alle Artikel in der Kategorie “Rund um Internet und Technik”
Digital-Kompass: Gemeinsam digitale Barrieren überwinden
Am 22. Februar 2023 eröffnete Bundesministerin Steffi Lemke die Auftaktveranstaltung des „Digital Kompass“ und gab den Startschuss für das vom Bundesministerium für Umwelt, Naturschutz, nukleare Sicherheit und Verbraucherschutz (BMUV) geförderte Projekt. Ziel des Digital-Kompasses ist es, vielfältige Angebote für Menschen mit Sinnes- und Mobilitätsbeeinträchtigungen zu schaffen und eine digitale Teilhabe zu ermöglichen.
Der Digital-Kompass ist ein Verbundprojekt von der Bundesarbeitsgemeinschaft der Seniorenorganisationen (BAGSO) und Deutschland sicher im Netz (DsiN) e.V. in Kooperation mit dem Deutschen Schwerhörigenbund (DSB) e.V., dem Deutschen Blinden- und Sehbehindertenverbund (DBSV) e.V., der Universität Vechta und der Verbraucher Initiative.
Mehr Informationen unter https://www.digital-kompass.de/
Quelle: InfoDigital 23-03 der Fachstelle für das öffentliche Bibliothekswesen Stuttgart
Regeln für KI „klug trainiert, konstant evaluiert und überprüfbar“
Staatssekretärin Christiane Rohleder vom Bundesministerium für Verbraucherschutz fordert für die Künstliche Intelligenz klare Regeln. „Künstliche Intelligenz kann aber auch zur Verstärkung von Vorurteilen und Diskriminierung führen“ daher müssen sie „klug trainiert, konstant evaluiert und überprüfbar werden“.
Quelle: Heise online
Deutscher Computerspielpreis: Nominierungen 2023 veröffentlicht
Wie jedes Jahr wird der Deutsche Computerspielpreis von einer Jury begleitet. Die Verleihung findet am 11. Mai in Berlin statt. Der Preis ist mit einem Gesamtpreisgeld von 800.000 Euro ausgestattet das auf 15 Kategorien verteilt wird. In diesem Jahr wurden folgende Spiele Nominiert:
Bestes Deutsches Spiel (Platz 1: 100.000 € / Platz 2 + 3: jeweils 30.000 €)
- Beholder 3 (Paintbucket Games / Alawar Entertainment)
- Chained Echoes (Matthias Linda / Deck13 Spotlight)
- Signalis (Rose Engine / Humble Games)
Bestes Familienspiel (40.000 €)
- Die magische Bretterbudenburg (Meander Books)
- Dungeons of Dreadrock (Christoph Minnameier)
- Horse Tales: Rette Emerald Valley (Aesir Interactive / Microids)
Nachwuchspreis Bestes Debüt (Platz 1: 60.000 € / Platz 2 + 3: 25.000 €)
- Chained Echoes (Matthias Linda / Deck13 Spotlight)
- Dome Keeper (Bippinbits / Raw Fury)
- Signalis (Rose Engine / Humble Games)
Nachwuchspreis Bester Prototyp (Platz 1: 50.000 € / Platz 2 + 3: 25.000 €)
- A Sister’s Journey (Florian Lackner)
- Light of Atlantis (Alina Fasen, Luisa Höhne, Vincent Krenzke, Simone Mayer, Alexander Nham / HAW Hamburg)
- Mail Tail (Robin Heisterkamp)
- Ova Magica (Claudia Gorsky)
- Thief of Smiles (Lars Hinnerk Grevsmühl, Alina Hies, Felix Kosian, Marcel Zurawka)
Bestes Audiodesign(40.000 €)
- Beholder 3 (Paintbucket Games / Alawar Entertainment)
- Signalis (Rose Engine / Humble Games)
- The Cycle: Frontier (Yager Development)
Bestes Expertenspiel (40.000 €)
- Abriss – Build to Destroy (Randwerk Games)
- Touch Type Tale – Strategic Typing (Pumpernickel Studio / Epic Games)
- Zombie Cure Lab (Thera Bytes / Aerosoft)
Bestes Gamedesign (40.000 €)
- Dome Keeper (Bippinbits / Raw Fury)
- Dungeons of Dreadrock (Christoph Minnameier)
- Signalis (Rose Engine / Humble Games)
Bestes Grafikdesign (40.000 €)
- Abriss – Build to Destroy (Randwerk Games)
- Finding Hannah (Fein Games)
- Signalis (Rose Engine / Humble Games)
Beste Innovation und Technologie (40.000 €)
- Beethoven / Opus 360 (agon e.V.)
- Hologate – Ghostbusters VR Academy (Hologate)
- Polaris Convention Mobile Game (Super Crowd Entertainment)
Bestes Mobiles Spiel (40.000 €)
- Dungeons of Dreadrock (Christoph Minnameier)
- Rise of Cultures (Innogames)
- Warhammer 40,000: Tacticus (Snowprint Studios)
Bestes Serious Game (40.000 €)
- Abenteuer Hanse (Wegesrand / Europäisches Hansemuseum Lübeck)
- Beholder 3 (Paintbucket Games / Alawar Entertainment)
- Herbst 89 – Auf den Straßen von Leipzig (Playing History / Stiftung Deutsches Historisches Museum)
Bestes Internationales Spiel (undotiert)
- God of War Ragnarök (Santa Monica Studio / Sony Interactive Entertainment)
- Metal: Hellsinger (The Outsiders / Funcom)
- Pentiment (Obsidian Entertainment / Xbox Game Studios)
Spielerin/Spieler des Jahres (undotiert)
- Leon Kirilin (‚Nine‘ / Dota2-Weltmeister / Tundra Esports)
- Pia Scholz (‚Shurjoka‘ / Influencerin / Twitch-Kanal)
- Senioren Zocken (YouTube-Kanal)
- Stephan Bliemel (‚Steinwallen – Games & History‘ / YouTube-Kanal)
- Umut Gültekin (‚RBLZ_Umut‘ / FIFA-Weltmeister / RB Leipzig)
Studio des Jahres (50.000 €)
- Egosoft (X-Serie / Würselen)
- Paintbucket Games (Beholder 3 / Berlin)
- Weltenbauer Software Entwicklung (Bau-Simulator / Wiesbaden)
Sonderpreis der Jury (10.000 €)
- Gewinner wird am 11. Mai 2023 bekanntgegeben.
Quelle: Gameswirtschaft.de
Umgang mit ChatGPT an Bildungseinrichtungen
Expertinnen und Experten der Wharton Business School haben Leitlinien zum Umgang mit Chat GPT an Bildungseinrichtungen entwickelt.
«Aus Ihrer Sicht braucht es folgende Elemente in einer solchen Leitlinie:
- Wann & wie darf KI genutzt werden und wann nicht?
- Wie muss die Nutzung von KI dokumentiert werden?
- Hinweise auf Limitationen & Einschränkungen von KI-Systemen (z.B. Halluzinationen)
- Die Nutzung von KI als Werkzeug ist kein Ersatz für eigene Leistung
Ergänzend zu dieser Leitlinie bieten sie den Studierenden Hinweise und Anleitungen dazu, wofür und wie ChatGPT und ähnliche Werkzeuge in einer guten Weise genutzt werden können:
- Sammeln von Ideen
- Erstellen von Text
- Erzeugen von Bildern
- Erzeugen von Videos
- Erzeugen von Computer-Code»
Quelle: Digithek.ch
Tutorial zu Suchmaschinen der Universität Bielefeld
In dem Tutorial werden verschiedene Suchmaschinen und -methoden vorgestellt. Außerdem wird gezeigt, mit welchen Methoden die Qualität der gefundenen Quellen überprüft werden kann und wie man an Informationen gelangt, die nicht in Google zu finden sind.
https://www.ub.uni-bielefeld.de/ub/learn/tutorials/websearch/
Sensibilisierung für Fake News durch Gaming-App
Das Projekt „Fake-News-App“ von der Landeszentrale für politische Bildung Nordrhein-Westfalen richtet sich an Jugendliche im Alter von 16 bis 20 Jahren. Es handelt sich um eine Gaming-App, in der der Spielende in die Rolle einer Praktikantin oder eines Praktikanten von einer fiktiven Tageszeitung schlüpft. In diesem Zusammenhang wird man mit Verschwörungstheorien und Fake-News konfrontiert. Durch die App werden verschiedene Ansichten der Themen „Fake News“ und „Verschwörungstheorien“ deutlich und Entlarvungs-Strategien angewendet .
Stadt-Land-Datenfluss: Kostenlose App der VHS für mehr Datenkompetenz
Mit Spielen, Quizrunden, Videos und kurzen Infotexten arbeitet die neue App „Stadt-Land-Datenfluss“. Die kostenlose App des Deutschen Volkshochschul-Verbands (DVV) regt an, sich mit Fragen der Datensicherheit sowie dem Wert von Daten zu beschäftigen, und weckt gleichzeitig das Interesse an datengestützten Technologien. So macht sie fit für den selbst bestimmten Umgang mit Daten und neuen Technologien in einer digitalisierten Welt. Im Zentrum der App steht eine virtuelle Stadt, die es auf einer Lernreise zu entdecken gilt. Die Nutzer*innen tauchen in der Stadt in verschiedene, von Digitalisierung geprägte Lebensbereiche ein – Arbeit, Mobilität und Gesundheit. Hier begegnen sie in lebensnahen Geschichten ganz unterschiedlichen Menschen, die sich mit der Verwendung von datenbasierten Technologien in ihrem Alltag auseinandersetzen. So zeigt die App die vielfältigen Verbindungen zwischen digitalen Daten und der eigenen Lebenswelt auf. Die App ist kostenlos in allen App-Stores verfügbar. Mehr Informationen unter https://stadt-land-datenfluss.de/
Nominierungen des Deutschen Kindersoftwarepreises
Die diesjährigen Nominierungen des TOMMI – DEUTSCHER KINDERSOFTWAREPREIS 2022 in den Kategorien Bildung, Konsole, App, PC, USK 12, Elektronisches Spielzeug sowie Sonderpreis Kindergarten & Vorschule sind veröffentlicht. Nun werden die Nominierten von verschiedenen Kinderjurys in 56 Bibliotheken in Deutschland, Österreich und der Schweiz getestet. Der Kindersoftwarepreis TOMMI wird dieses Jahr zum 21. Mal verliehen. Die Verleihung findet am Sonntag, den 23. Oktober 2022 in einer Livesendung des KiKA-Medienmagazins „Team Timster“ statt.
Mehr Informationen sowie die Liste der Nominierten unter https://www.kindersoftwarepreis.de/wp-content/uploads/2022/09/PM_TOMMInierung_mit_Begruendungen_19092022_final.pdf
Barrierefreie Websites – Material zur Veranstaltung vom 06.07.2022
Im Rahmen der Veranstaltungsreihe „Barrierefreiheit in Bibliotheken: Alles inklusive“ der AG Barrierefreiheit in (digitalen) Bibliotheken und der Kommission Kundenorientierte und inklusive Services des Deutschen Bibliotheksverbands e.V. (dbv) fand am 06.07. ein Online-Vortrag zum Thema „Barrierefreie Websites“ statt. Das Material kann heruntergeladen werden.
Quelle: Fachstellen-Info, Freiburg (7-2022)